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Video como cine

Simular cine con imágenes de video es un proceso complejo por tener que considerar diversos factores, siendo el primero como aparecen registrados los movimientos en cada uno de estos medios. Aquí se encuentra la mayor diferencia entre 24P y la imagen de video entrelazada de (60i) esta creada por el propio sistema de registro. En 60 campos entrelazados se registran 60 imágenes de media resolución que luego se combinan para formar lo que seria cada cuadro. La consecuencia visual es que se obtiene una imagen mas definida producto del menos desfoque en el movimiento (motion blur). Esto provoca que la imagen de video se aprecie demasiado similar a como nuestros ojos capturan la realidad. En el caso del video HD y el cine se registran 24 imágenes por segundo pero como cuadros completos. Estas imágenes tipicamente adicionan cierto desfoque en los movimientos presentes en los cuadros, por ser expuesto cada uno a 1/48 de segundo como comparado a 1/60 en el caso del video NTSC.

 

Otro aspecto del problema lo provocan el rango dinámico (gamma) y el color. Las cámaras HD están diseñadas para operar en un amplio rango dinámico entre los niveles del blanco y el negro presentes en la imagen y producen colores extremadamente brillantez. Para obtener un “look” cinematográfico hay que adicionar factores subjetivos relacionados con la forma en que se compone, ilumina y filma. El uso de una profundidad de campo corta (foco limitado solo a cierta distancia) que se logra manteniendo el iris tan abierto como sea posible ademas de adicionar lentes fotográficos de calidad y otros dispositivos ayuda en crear la impresión visual de que se esta disfrutando de cine y no video.

Las siguientes soluciones han sido puestas en uso para simular con ciertos tratamientos digitales las características del cine con imágenes de video.

Simulando el movimiento.

Con este proceso en After Effects se logra cierta simulacion del registro de movimietos de imagenes como si capturadas a 1/40 de segundo.

Se importa el video a Adobe After Effects. > Seleccione 'Interpret Footage' – 'Main'. (interpretar pietaje) > En la ventana que abre seleccione 'Separate fields' (Separar campos) y tambien seleccionar 'Lower field first' y 'Motion Detect' como Best Quality (Mejor calidad). > Luego importe otra vez el mismo video y repita el procedimiento pero ahora seleccione 'Upper field first'. > Con estos dos clips de la misma imagen interpretados uno como Lower y otro como Upper field abra una nueva composición o linea de tiempo y coloque en ella la imagen procesada como 'lower field' colocando la calidad a la mejor (best). Luego coloque la otra imagen encima como capa dos ('upper field”). > Coloque la opacidad de este ultimo al 50 por ciento. > Ahora cree una nueva composición > Coloque en ella la primera compuesta de las dos capas y seleccione su modo de calidad a la mejor (Best) > Ahora aplique el efecto temporal de posterizacion ( Time – Posterize Time ) > Coloque los parámetros a 24 cuadros por segundo lo que hará que luzca como 24 aunque al final se reproduzca a 29.97 en NTSC > Ahora haga render de toda la composición.

Simulando el color

Importe el video a Adobe After Effects > Abra una nueva composición y coloque el clip en ella > Aplique el Efecto de ajustar niveles ( Adjust – Levels) y situe la Gamma a 1.2 para lograr mejores medios tonos > Ahora alteremos la curva de gamma para lograr los negros mas oscuros y los niveles altos mas suaves. Para ello ir a 'adjust- curves” > adicione aquí dos puntos de control en la linea representando la gamma para crear una forma “S” de esta (Coloque uno en la primera intercepción del cuadro de la reticula situado en el lado inferior izquierdo y el otro en el superior derecho). > Mueva el de arriva un poco mas alto y baje el nivel del inferior > Ahora incremente la saturación de color aplicando el efecto Adjust – Brightness & Contrast (Ajuste de brillo y contraste). Situe los dos en valores entre 10-15. > Aplique ahora el efecto de Adjust – Hue & Saturation (Matiz y saturación de color) y coloque el nivel master entre 10-30 según luzca mejor > Ahora coloque el Efecto “Blur & Sharpen – Unsharp Mask” y ajuste la definición de su imagen. (hay quienes recomiendan valores tales como Amount 85, Radius 01, Threshold 04) > Duplique la capa que se creo y en la segunda cambie el modo de transferencia (Transfer Mode) a Soft Light (Luz suave) y cambie la opacidad de esta capa (use valores bajos como 10-15 %)