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Precisión en procesos de color a través del uso de 3D LUTS

Los sistemas de postproducción de video profesional suelen ofrecer compatibilidad con tecnologías que ayudan a obtener precisión en la representación de colores a través de archivos con información de calibración conocidos como 3D LUT. Algunos fabricantes implementan esta capacidad directamente en sus soluciones mientras otros utilizan aplicaciones externas o plugins. Esta tecnología permite la mas precisa reproducción de material fílmico en monitores de video para su manipulación y procesamiento.

Valores de color representados en un espacio tridimensional (Cortesía de Wikipedia.org)

3D LUT es el acrónimo utilizado por 3D Lookup Table popular en la industria del cine como vehículo para igualar la reproducción de monitores de video o proyectores al resultado obtenido en la impresión final de la película. Cubos son utilizados como 3D LUTs con imágenes RGB (Rojo, Verde y Azul) en 10 bits, a través de interpolaciones se calculan los valores presentes en la imagen entre que caen entre cada vértice definido por el cubo. Para calcular estos valores se usa interpolación tri-lineal como un método implementado sobre un grid tridimensional. Esta tecnología representa conversiones entre espacios de color a través de un sistema sofisticado que permite considerar efectos de cada canal componente  del modelo RGB al interactuar en la representación de las imágenes teniendo en cuenta las especificaciones del monitor de reproducción como del negativo cinematográfico que se esta utilizando.

 

Todos los valores de RGB se representan en un espacio de color de 10 bits refiriéndose la primera línea, en el caso del sistema Smoke/ Fire desarrollados por Autodesk, a los 17 intervalos de muestras en el espacio de 10 bits: 0, 64, 128 hasta llegar a 1023.

Existen 3D LUT creados como soluciones universales o genéricas que pueden intercambiarse entre sistemas, pero estos no ofrecen elevada precisión por ser solo aproximaciones o suposiciones de las condiciones probables de reproducción de las imágenes en cada caso particular. Mas adecuados 3D LUTS pueden crearse para cada necesidad especifica  a través de programas tales como Kodak Display Management System utilizado también para obtener precisión en representación de color entre sistemas tales como Photoshop y Pagemaker.

Utilicemos un sistema de edición de Autodesk (Smoke) para acercarnos a la aplicación práctica de 3D LUTs .El primer paso es realizar una calibración cuidadosa de cada monitor que necesitamos en el sistema como referencia cualitativa de los procesos que se realizaran a la imágen. En este punto los fabricantes recomiendan trabajar con tu especialista en colorimetría para crear 3D LUTs que consideren las diferentes calibraciones del monitor. La extensión de estos archivos debe ser .3dl para garantizar su compatibilidad con el sistema.

Smoke provee una carpeta donde pueden colocarse estos archivos bajo el nombre lut además de que se recomienda salvarlos en el proyecto (en una carpeta o fólder llamado también lut). En la configuración de iniciación init.cfg del sistema se debe colocar la información sobre cada 3D LUT presente en la carpeta  debajo de la línea con encabezamiento 3D LUT Heading, esto hay que hacerlo a través de un command shell de Unix.

Una vez los archivos 3D LUTs se encuentran en los lugares apropiados del sistema pueden aplicarse cuando se necesitan. Por ejemplo, para el Player se cambia a 3D LUT Processing Mode el control y se selecciona el file que se desea aplicar. Clips pueden ser procesados también con 3DLUTs,

Esta tecnología no es simple de comprender, pero para los profesionales que necesitan procesar imágenes de cine manteniendo un elevado grado de precisión en la representación de los colores es indispensable.