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Video entrelazado y progresivo

Video compuesto en un monitor de forma de onda.El tema de las señales de video en sus modos entrelazado o progresivo se complica cada día mas con la proliferación de nuevas frecuencias de cuadro en el mundo del video que alternativamente pueden definirse selectivamente por el usuario de la cámara o el sistema de edición como base operacional de la adquisición de imágenes o su edición  y la falta  de comprensión técnica de lo que cada uno implica.

Simplificando debemos entender que cuando se habla de un video entrelazado (interlaced) estará compuesto de dos campos que son la división de un cuadro en líneas alternas. Cada campo por tanto tendrá la mitad de las líneas que componen un cuadro de video. Por otro lado con los sistemas computarizados apareció la exploración de imágenes progresivas que realmente son representadas como cuadros completos si dividirse temporalmente en campo (como ocurre con el cine) y asociadas con una mejor calidad.

 

Esta capacidad dual de trabajar en el mundo del video genera la necesidad de implementar procesos para eliminar el entrelazado de algunas señales y poder trabajar todos los proyectos en como video progresivo en un intento de crear cuadros independientes a partir de la información separada en campos.

Al representar una señal de video entrelazado en un sistema progresivo es necesaria una conversión (o de-interlacing) porque en este proceso cada cuadro se muestra “re-escribiendo” cada una de sus líneas, por lo que se necesita colocar información en las líneas alternas que están en negro de cada campo de la imagen entrelazada. El gran problema es que es imposible realmente recrear un cuadro de imagen de video grabada con una cámara que trabaja en con sistema entrelazado.

Uno de los métodos empleados realmente implementa cierta persistencia de un campo en el otro para atenuar el efecto pero los objetos en movimiento suelen tener problemas en su definición visual (aliasing) con la aparición de artefactos indeseados. Otra manera de intentar resolver el problema se basa en “doblar” o replicar cada línea para llenar él espacio vacio de la siguiente. Esta es una  solución barata implementada en muchos televisores de alta definición como “line-doubling”

Un sistema de filtrado que combina la información de dos líneas adyacentes es también utilizado, obteniendo la mejor calidad a través de interpolación bi-cúbica en la combinación de ambas informaciones espaciales representadas por los píxeles superior e inferior al que falta. Existen también métodos como algoritmos que combinan los mencionados, otros que intentan predecir los movimientos entre campo y campo. Casi todos los programas de manipulación de video ofrecen soluciones en mayor o menor grado satisfactorias para solucionar esta conversión usualmente bajo nomenclatura como el comando “interpret footage” (interpretar pietaje)  presente en Adobe After Effects.