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Configurando el teclado de edición

Teclado con las funciones marcadas para Avid.Muchos editores al llevar muchos años trabajando con un mismo sistema se acostumbran al teclado necesario para realizar todas las operaciones y con tantas aplicaciones para edición en el mercado las transiciones entre programas de edición suelen ser algo difícil, además de la incomodidad de tener que recordar las configuraciones específicas que corresponden a cada uno.

Quizás seria más eficiente que existiera un solo teclado universal que trabajara con todos los programas de edición, pero eso no es posible por el hecho de que cada fabricante suele cambiar nomenclaturas de funciones, modo de operación de sus herramientas y capacidades especificas. La buena noticia es que hoy en día la mayoría de los sistemas de edición permiten configurar el teclado al gusto del usuario, lo que coadyuva a mantener las habilidades motoras creadas con la experiencia de trabajo en un sistema al aprender otro si lo creemos efectivo y conveniente.

 

En el caso de los sistemas de edición Avid esta capacidad ha sido utilizada desde los noventas y hoy se encuentran casi tantas configuraciones de teclado como editores siendo pocos los profesionales experimentados que se mantienen fieles por completo al diseño original, además de que existen comandos que no están asociados a teclas especificas y pueden asignarse para no tener que accederlos a través del ratón (mouse) y la navegación de menús.

Usualmente las funciones más convenientes en mantener por su utilización repetitiva en los procesos de edición son aquellas que reproducen imágenes, definen y borran puntos de entradas o salidas y las que insertan video en el timeline. Estas funciones por su reiteración en el uso diario tienden a engranarse tan profundamente en el editor profesional que no necesita mirar al teclado para acceder a ellas permitiendo una elevada velocidad operacional.

En sistemas como Avid el proceso es extremadamente simple, pues abriendo la Paleta de Comandos que se encuentra en el Menú de Tools (Herramientas) y haciendo doble-click en los settings (configuración) de teclado (keyboard) podemos acceder todas las funciones del sistema y a la vez apreciar las que están asignadas a los botones actualmente. A partir de aquí se pueden modificar las asignaciones que vienen de fábrica y también asociar menús a botones específicos. En el caso de programas para editar como Final Cut Pro y Adobe Premiere el proceso es muy similar y extremadamente sencillo.

Pero en otros sistemas profesionales la adaptación funcional de operaciones al teclado puede convertirse en algo más complejo. Por ejemplo el sistema Smoke de Autodesk (desarrollado inicialmente por Discreet) como consecuencia del diseño particular de sus módulos para editar y efectos requiere un poco más de cuidado al contemplar en su diseño la posibilidad de configurar botones globales y otras específicos a determinadas funciones asociadas con cada módulo (corrección de colores, textos, animación, etc). En Smoke se le llama “Hot Keys” a la herramienta que permite ajustar el teclado a la preferencia del usuario y uno de los pasos mas importantes es dominar los cambios en nomenclatura de las funciones. 

Una vez definidas las funciones que necesitan ser modificadas y ajustada su nomenclatura para obtener el resultado deseado el proceso es relativamente rápido. Por ejemplo, modificaciones físicas de los botones: Play, In, Out , Go to In, Go to Out, Mark In/Our, + 10 Frames, - 10 Frames, Previous Transition, Next Transition, Erase In, Erase Out, el útil JKL (Reverse, Stop/Pause and Play), Lift, Extract, Insert, Overwrite, Match, New Audio Track, New Video Track y la modificación de Save como Ctrl.+S, permitieron realizar ediciones de imágenes  como si se estuviera trabajando con un sistema Avid a un editor nuevo en esta aplicación.

Por supuesto que estos ajustes solo deben perseguir mayor eficiencia y solo son verdaderamente útil a personas con experiencia y destrezas motoras asociadas con otros programas. Si una persona aprende por primera vez a editar en un sistema le debe ir mejor inicialmente con las configuraciones que ofrece el fabricante además de que son las mas utilizadas. Otro punto de cuidado es que siendo cada sistema de edición diferente y con características propias exclusivas en sus herramientas de trabajo, no se trate de convertir uno en el otro en su totalidad (esto seria una perdida de tiempo) y solo realizar los ajustes que tengan lógica para mejorar el proceso de trabajo.